Rabu, 14 Maret 2012

Catur itu game atau olahraga?

Dari pengertian game pada pembahasan lalu, yaitu aktifitas yang melatih intelektual, kelincahan, hiburan yang berdampak positif bagi kita selama game tersebut kita lakukan dengan baik dan mentaati peraturan game tersebut. Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya.

Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Game juga merupakan cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya. Pada saat bersamaan, game juga secara nyata mempertajam daya analisis para penggunanya untuk mengolah informasi dan mengambil keputusan cepat yang jitu.

Nah, dari pembahasan d atas saya menyimpulkan bahwa catur termasuk ke dalam sebuah game. Karena catur melatih intelektual, memerlikan pemikiran dan pencapaian terhadap target tertentu. Pada game catur pemain akan mempertajam daya analisis untuk mengolah informasi dan mengambil keputusan cepat yang baik.

Alasan kenapa catur merupakan sebuah game adalah catur memiliki karakteristik sebuah game yaitu, alat(papan), peraturan, strategi(skill, kemampuan), dan single player/double player

Berikut penjelasan karakteristik sebuah game :

A. Peralatan
Misal : bola, kartu, papan, atau sebuah Komputer.
B. Peraturan
Peraturan digunakan untuk menentukan giliran pemain, hak dan keharusan masing-masing pemain, dan tujuan permainan.
C. Skill, Strategi dan Keberuntungan
Game dengan dengan skill, contohnya dengan kekuatan fisik, misal gulat, menembak dan kekuatan mental seperti catur.
D. Single Player Game (pemain satu orang) dan Double Player (lebih dari satu pemain)
Jika pemain tunggal, pemain harus bermain dengan keahlian, berpacu dengan waktu dan keberuntungan sedangkan pemain double, pemain diharuskan untuk menggunakan suatu strategi dan kekompakan sesama pemain, untuk mencapai tujuan tertentu atau sebaliknya pemain harus berlomba dengan pemain lainnnya untuk mencapai sesuatu tujuan.

Sumber :

http://retno-ayu-sp.blogspot.com/2010/03/pengertian-game_23.html

Apa itu game ?

Game atau permainan dalam bahasa indonesia memiliki arti aktifitas yang melatih intelektual, kelincahan, hiburan yang berdampak positif bagi kita selama game tersebut kita lakukan dengan baik dan mentaati peraturan game tersebut.

Ada pun definisi game berikut ini

Wikipedia

Permainan merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama (kelompok).

Menurut David Parlett

Game adalah sesuatu yang memiliki "akhir dan cara mencapainya": artinya ada tujuan, hasil dan serangkaian peraturan untuk mencapai keduanya.

Menurut Roger Caillois

seorang sosiolog Perancis, dalam bukunya yang berjudul Les jeux et les hommes menyatakan game adalah aktivitas yang mencakup karakteristik berikut: fun (bebas bermain adalah pilihan bukan kewajiban), separate (terpisah), uncertain, non-productive, governed by rules (ada aturan), fictitious (pura-pura).

Menurut Greg Costikyan

Game adalah “sebentuk karya seni di mana peserta, yang disebut Pemain, membuat keputusan untuk mengelola sumberdaya yang dimilikinya melalui benda di dalam game demi mencapai tujuan”

Menurut Kimpraswil (dalam As’adi Muhammad, 2009: 26)

mengatakan bahwa definisi permainan usaha olah diri (olah pikiran dan olah fisik) yang sangat bermanfaat bagi peningkatan dan pengembangan motivasi, kinerja, dan prestasi dalam melaksanakan tugas dan kepentingan organisasi dengan lebih baik.

Semoga informasi ini bermanfaat


Sumber :

Wikipedia

http://joey-amel.blogspot.com/2010/04/pengertian-teknologi-game.html

http://belajarpsikologi.com/metode-permainan-dalam-pembelajaran/

Kamis, 12 Januari 2012

Grafkom

Grafkom

Hai semuaaaa…

Ok., untuk penulisan ini saya akan membahas tentang semua yang berkaitan dengan desain grafik. Penulisan ini saya buat sebagai rangkuman penulisan-penulisan saya sebelumnya.

Sebelum kita membahas tentang apa saja yang berhububgan dengan desain grafik, kita terlebih dahulu harus tahu apa itu desain grafik?

Grafis, yang berasal dari bahasa Inggris graphic, adalah presentasi visual pada sebuah permukaan seperti dinding, kanvas, layar komputer, kertas, atau batu bertujuan untuk memberi tanda, informasi, ilustrasi, atau untuk hiburan. Contohnya adalah: foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.
Dalam bahasa Indonesia, kata "grafis" sering dikaitkan dengan seni grafis (printmaking) dan desain grafis atau desain komunikasi visual.
Desain biasa diterjemahkan sebagai
seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata. Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya.

Desain secara etimologi, istilah Desain berasal dari beberapa serapan bahasa, yaitu kata "designo" (Itali) yang secara gramatikal berarti gambar dan bermakna:

· to make preliminary sketches of

· to plan and carry out

· to form in the mind

dan kata "designare" (Latin) yang berati:

· the arrangement of parts, details, form, color, etc so as to produce an artistic unit

· a plan, scheme, a project

Selanjutnya kita akan membahas ada apa saja di grafik itu terutama pada gambar.

Secara umum, ada dua jenis file grafis, yaitu vektor dan bitmap. Menurut Norton (2006), grafis vector adalah grafis yang dihasilkan melalui perhitungan matematis yang menentukan komposisi warna, ketebalan, dan posisi. Jadi jika gambar dibesarkan tidak akan terlihat kotak-kotak atau sering disebut ”pecahpecah”. Biasanya file jenis ini bersifat incompatible yang artinya file tidak bisa dibuka di sembarang software grafis selain melalui software pembuatnya, atau dengan terlebih dahulu dikonversi menjadi bitmap. Contoh software vector adalah CorelDraw, Adobe Illustrator, dan Macromedia Freehand.

Sedangkan grafis bitmap adalah grafis yang terbentuk dari kumpulan titik-titik atau pixel dalam tampilan layar komputer, dan jika gambar diperbesar melebihi ukuran normal, akan terlihat kotak-kotak/pixel-nya. Format file bitmap bersifat compatible atau mampu dibuka di berbagai software grafis,
misalnya JPG, BMP, GIF, dan PNG. Contoh software pengolah bitmap adalah Adobe Photoshop, Paint, Gertrudis, Microsoft Paint, Artrage, dan sebagainya.

Kelebihan dan kekurangan grafis vektor dan bitmap
Kelebihan Grafis Vektor
Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien
Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya
Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda
Menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan
Kekurangan Grafis Vektor
Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format bitmap
Kelebihan Grafis Bitmap
Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan.
Dapat menghasilkan objek gambar bitmap darionjek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan
Kelemahan Grafis Bitmap
Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar.
Efek yang diidapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah

**KONVERSI VECTOR DAN BITMAP

Sekarang setelah kita tahu perbedaan bitmap dan vector, selanjutnya kita akan membahas tentang menkonversi vector ke dalam bentuk bitmap atau pun sebaliknya.

Gambar-gambar berformat vector ideal untuk logo dan ilustrasi karena memiliki resolusi yang bebas dan dapat di-skala ke dalam ukuran yang tak terbatas, dapat dicetak dan ditampilkan dalam resolusi berapa saja tanpa kehilangan detail setiap bagian dan tidak kehilangan kualitasnya. Dengan kata lain, anda dapat membuat gambar garis yang sangat tegas, jelas dan tajam dengan menggunaksan format vector.

Bitmap sesuai untuk dunia fotografi dan lukisan digital karena bitmap menghasilkan gradasi warna dengan sangat baik. Format Bitmap memiliki resolusi yang tidak bebas/ terbatas, bitmap me-representasi pixel dalam jumlah yang terbatas. Gambar berformat bitmap hanya tampil sempurna dalam ukuran aktualnya saja. Ketika di-skala, gambar bitmap akan terlihat kasar bergerigi dan kehilangan kualitas, pun ketika ter-display di monitor, dicetak dalam resolusi yang lebih tinggi melebihi resolusi aslinya.

Ada pun cara-cara mengkonversi bitmap ke vector. Saya dapatkan dari teman saya yang sudah mencoba lebih dahulu dan berhasil. Untuk itu yang kita perlukan adalah corel draw x3.

Berikut langkah-langkahnya :

1. Pilih gambar/image bitmaps (photo, Hasil scan, dan lain sebagainya)
2. Pilih Bitmaps pada menubar, lalu pilih Trace Bitmap
3. Lalu akan muncul disampingnya beberapa pilihan type (line art, logo,dan teman-temannya), pilih salah satu, dan akan tampak window baru.
4. Dalam tampilan tampak gambar asli (Bitmap) dan gambar trace berupa gambar vector.
5. Pada tampilan menu Options:
- Type of image
, pilih salah satu (misal pilih logo atau yang lain coba-coba saja dan lihat perubahan pada tampilan vektornya)
- Atur smoothing dan detail sesuai keinginan, lihat perubahan pada tampilannya.
- Color mode
akan menentukan mode warna pada gambar vector hasil trace.
- Pada menu options, kotak delete original image, jika diaktifkan maka nanti gambar bitmap akan terhapus, diganti gambar vector pada halaman corel draw- nya.
6. Setelah di otak-atik pengaturannya, terus klik OK.
7. Maka pada halaman Corel Draw, gambar Bitmap akan tertumpuk dengan gambar Vektor nya, geser gambar vektornya, dan bisa dirubah warna, di ungroup, dll…..

**Penggunaan Bitmap dan Vektor

Untuk penggunaannya tergantung dari dasar pemilihan software vektor atau bitmap terutama ditentukan oleh tujuan atau output yang diinginkan. Software vektor cenderung digunakan untuk keperluan cetak/printing besar, atau output dengan ukuran yang fleksibel yang setiap saat dapat diperkecil atau diperbesar dengan kualitas grafis yang tetap sama.
Sedangkan bitmap digunakan ketika Anda hanya ingin menghasilkan output untuk tampilan di layar monitor, cetak print PC atau cetak foto saja, karena perbesaran resolusi bitmap akan memperburuk kualitas warna gambar. Bagi kita pendesain harus juga memerhatikan hal dasar dari desian grafis, berikut penjelasannya.

Ada pun hal yang perlu kita perhatikan dalam penggunaan vector dan bitmap

à kesederhanaan

à keseimbangan

à kesatuan

à penekanan(aksentuasi)

à irama(repetasi)

** BUDAYA DAN PERKEMBANGAN GRAFIK

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).

Grafik boleh wujud sebagai grafik berfungsi atau berseni. Grafik juga boleh merupakan bayangan atau menggambakan perkara yang wujud dalam dunia sebenar.

Pada zaman dulu orang mengenal grafik lebih ke dalam gambar, mereka membuat grafik atau gambar peniruan dari objek-objek sekeliling mereka di tambah imajinasi mereka. Biasanya objek yang dilukis tersusun atas tanah dan langit serta realitas yang ada pada saat itu. Bahan-bahan untuk melukispun cukup sederhana yang disesuaikan tentang kemajuan di masa itu.

Selain mereka melukis sesuai lingkungan, mereka juga melukis apa yang mereka tahu dan mereka lihat, sesuai imej mereka. Lukisan itu memiliki imej masing-masing yang berbeda tiap orang melihatnya, hingga muncul lah perbandingan imaj. Imaj yang penting biasanya di luis dalam bentuk basar. Warna pun menjadi andil dalam pembentukkan imej. Karna pimilihan warna yang tepat menjadikan lukisan terlihat rasional. Proses interaksi dan bersosial ke arah peningkatan keyakinan diri, juga semangat untuk berubah menjadi lebih baik membuat kemajuan grafik sangat pesat.

Sekarang grafik telah menjadi ilmu yang harus dimiliki tiap orang, karena tiap sesuatu yang kita pelajari terpaut akan seni grafik. Begitu pun grafik lebih mudah dipelajari di masa sekarang karena tersedianya sumber dan alat yang mudah digunakan.

** IMK ( Interaksi Manusia Komputer )

IMK merupakan bidang ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dan komilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.

Jadi secara garis besar IMK itu adalah sebuah interaksi antara manusia(user) dengan computer yang menggunakan beberapa dan berbagai macam aplikasi yang bisa digunakan untuk melakukan suatu pekerjaan yang sedang dilakukan oleh manusia.contoh pekerjaan yang sering digunakan oleh manusia yang dikerjakan oleh computer adalah membuat suatu pekerjaan menulis ataupun pekerjaan kantor.

Berikut contoh IMK

Interaksi Berbasis Icon

Window Icon Menu Pointer atau Window Icon Mouse Pull-down Menu, merupakan model baku untuk sistem komputer interaktif saat ini, khususnya untuk PC.

• Area pada layar komputer yang dimiliki oleh terminal yang mandiri

• Dapat berisi teks atau gambar

• Dapat bertumpukan, disembunyikan, atau ditampilkan semua

• Tersedia scrollbars untuk menggulung layar naik turun atau menggeser layar kanan kiri

• Tittle bar berisi judul / nama dari window

• Dalam aplikasi dapat terdiri dari 1 atau lebih jendela yang bekerja dan tidak saling mempengaruhi

** Blender

Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3D yang grafis dan popular di kalangan desainer. Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3D. blender juga memiliki fitur untuk membuat permainan.

Berikut langkah-langkah pembuatan object yang akan saya buat. Object tersebut nantinya akan menjadi sebuah topi kerucut “topi petani” yang dihiasi pernak-pernik agar terlihat menarik.

· Setelah masuk blender, kita pilih object yang diinginkan. Klik ADD pada menu bar, klik mesh dan pilih object yang diingankan. Object yang saya gunakan pertama adalah object yang berbentuk cone’kerucut’. Tentukan besar kecil object tersebut dengan menekan huruf ‘S’ pada keyboard. Untuk melihat object dari sisi/sudut pandang yang berbeda, kita dapat menekan scroll pada mouse lalu gerakkan kea rah yang kita inginkan.

· Jika ukuran object telah kita tentukan, kita dapat memulai menghiasi object cone yang tadi kita buat denganmenambahkan object- object lainnya. Seperti contoh saya akan menghiasi object cone dengan object iochosphere. Caranya pun sama seperti kita membuat object cone, namun ukuran object iocospherenya dikecilkan. Setelah object- object penghias telah dibuat, kita dapat menggabuungkan object penghias dengan object inti(object cone). Caranya adalah dengan klik kanan pada object pertama, tekan shift lalu tekan object yang kedua dan tekan ctrl+j(join). Maka dua buah itu telah menjadi satu object.

Untuk pewwarnaan object kita dapat gunakan icon material pada baris icon di sisi layar kita. Klik material lalu pilih difuse untuk menentukan warna object kita. Setelah semua telah dibuat kita dapat menampilkan object kita dengan keadaan gambar foto. Caranya adalah dengan pilih menu render lalu klik render image.

Pengertian Grafkom

Maka inti dari pembahasan ini mengenai grafkom”grafik computer” adalah bahwa grafkom adalah bagian dari ilmu computer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika computer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika computer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

Sumber : http://id.wikipedia.org

Watawarga.gunadarma.ac.id

http://primasoft.wordpress.com/2008/04/07/grafis-vektor-dan-bitmap/

source: translated for pdf coreldraw 14 pdf help file..

http://www.ilmugrafis.com/artikel.php?page=prinsip-prinsip-desaingrafis

Rabu, 30 November 2011

Blender

Blender

Sebelum menjelaskan tentang blender, terlebih dahulu saya akan menjelaskan tentang Grafkom(
grafik komputer). Grafkom adalah bagian ilmu computer yang berkaitan dengan pembuatan dan mannipulasi gambar secara digital. Bentuk sederhana dari grafik computer adalah grafkom 2D yang berkembang menjadi grafkom 3D, pemrosesan citra dan pengenalan data. Grafkom juga dikenal dengan istilah visualisasi data.

Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3D yang grafis dan popular di kalangan desainer. Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3D. blender juga memiliki fitur untuk membuat permainan.

Berikut langkah-langkah pembuatan object yang akan saya buat. Object tersebut nantinya akan menjadi sebuah topi kerucut “topi petani” yang dihiasi pernak-pernik agar terlihat menarik.

· Setelah masuk blender, kita pilih object yang diinginkan. Klik ADD pada menu bar, klik mesh dan pilih object yang diingankan. Object yang saya gunakan pertama adalah object yang berbentuk cone’kerucut’. Tentukan besar kecil object tersebut dengan menekan huruf ‘S’ pada keyboard. Untuk melihat object dari sisi/sudut pandang yang berbeda, kita dapat menekan scroll pada mouse lalu gerakkan kea rah yang kita inginkan.

· Jika ukuran object telah kita tentukan, kita dapat memulai menghiasi object cone yang tadi kita buat denganmenambahkan object- object lainnya. Seperti contoh saya akan menghiasi object cone dengan object iochosphere. Caranya pun sama seperti kita membuat object cone, namun ukuran object iocospherenya dikecilkan. Setelah object- object penghias telah dibuat, kita dapat menggabuungkan object penghias dengan object inti(object cone). Caranya adalah dengan klik kanan pada object pertama, tekan shift lalu tekan object yang kedua dan tekan ctrl+j(join). Maka dua buah itu telah menjadi satu object.

Untuk pewwarnaan object kita dapat gunakan icon material pada baris icon di sisi layar kita. Klik material lalu pilih difuse untuk menentukan warna object kita. Setelah semua telah dibuat kita dapat menampilkan object kita dengan keadaan gambar foto. Caranya adalah dengan pilih menu render lalu klik render image.

sumber : wikipedia

Senin, 07 November 2011

IMK bagian 2

IMK bagian 2

Kita butuh IMK adalah agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. Serta bisa membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.

Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer :

untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan

balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Para perancang antarmuka

manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).

Dalam pembuatan interaksi antara manusia dan komputer, kita harus melihat dari berbagai segi. Di antaranya adalah :

1. 1. Psikologi

2. 2. Teknik elektronika & ilmu komputer

3. 3. Sosiologi

4. 4. Linguistik

5. 5. Ergonomik

6. 6. Perancangan grafis dan tipografi

Contohnya saya akan menjelaskan interaksi manusia dan komputer dari segi psikologis. Dalam pembuatan tombol atau icon yang terdapat di komputer, kita harus memahani sifat dan kebiasaan, persepsi dan pengolahan kognitif, keterampilan motorik pengguna ( user ). Hal itu dilakukan untuk memberikan kenyamanan dalam penggunaannya, serta dapat memberikan kemudahan pemakaiannya.

Berikut contohnya :

6.Keyboard Alphabetik
Tombol-tombol yang ada pada keyboard alphabetik disusun persis seperti pada tata letak QWERTY maupun Dvorak, tetapi susunan hurufnya berurutan seperti pada urutan alphabet. Keyboard alphabetik juga tidak dapat menyaingi popularitas tata letak QWERTY, tetapi biasanya banyak ditemui pada mainan anak-anak, sehingga anak-anak diajar mengenal huruf alphabet. Bagi pengguna yang bukan tukang ketik, barangkali tata letak ini cukup membantu. Tetapi, dari hasil pengujian, penggunaan tata letak seperti ini justru memperlambat kecepatan pengetikan.

7. Keyboard Numeric

Untuk memasukkan bilangan dalam jumlah yang besar, orang lebih suka menggunakan tombol numerik (numeric keypad) yang tata letak tombol-tombolnya dapat dijangkau dengan tangan.


sumber : http://nshafitri-imk.blogspot.com/

IMK ( Interaksi Manusia Komputer )

IMK ( Interaksi Manusia Komputer )

IMK merupakan bidang ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dan komilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.

Tanpa disadari kita (manusia/user) telah berinteraksi atau berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse.

Yang kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti diharapkan manusia dengan tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau bahkan mesin pencetak (printer)

• Manusia pada umumnya tidak pernah tahu apa yang terjadi pada saat data dimasukkan ke dalam kotak cpu melalui keyboard. Manusia (user) selalu terfokus pada monitor/printer sebagai keluaran.

• Manusia jarang sekali menyadari proses interaksi dengan komputer. Manusia baru menyadari proses interaksi tersebut saat menemukan masalah dan tidak menemukan solusi pemecahannya. Biasanya manusia menyalahkan antarmuka yang kurang inovatif, kurang menarik, kurang komunikatif.

jadi secara garis besar IMK itu adalah sebuah interaksi antara manusia(user) dengan computer yang menggunakan beberapa dan berbagai macam aplikasi yang bisa digunakan untuk melakukan suatu pekerjaan yang sedang dilakukan oleh manusia.contoh pekerjaan yang sering digunakan oleh manusia yang dikerjakan oleh computer adalah membuat suatu pekerjaan menulis ataupun pekerjaan kantor.

Berikut contoh IMK

Interaksi Berbasis Icon

Window Icon Menu Pointer atau Window Icon Mouse Pull-down Menu, merupakan model baku untuk sistem komputer interaktif saat ini, khususnya untuk PC.

• Area pada layar komputer yang dimiliki oleh terminal yang mandiri

• Dapat berisi teks atau gambar

• Dapat bertumpukan, disembunyikan, atau ditampilkan semua

• Tersedia scrollbars untuk menggulung layar naik turun atau menggeser layar kanan kiri

• Tittle bar berisi judul / nama dari window

• Dalam aplikasi dapat terdiri dari 1 atau lebih jendela yang bekerja dan tidak saling mempengaruhi


sumber : http://hendra-kudabesi.blogspot.com/

Minggu, 06 November 2011

Budaya dan Perkembangan Grafik

Budaya dan Perkembangan Grafik

Grafik (berasal dari perkataan Greek γραφικός) merupakan persembahan visual yang ditunjukkan pada permukaan seperti dinding, kanvas, skrin komputer, kertas, papan untuk tujuan jenama, pemberitahuan, ilustrasi atau hiburan. Contoh grafik ialah gambar foto, lukisan, seni tanpa ton, graf, tipografi, nombor, simbol, reka bentuk geometri, peta, lukisan kejuruteraanatau imej lain. Grafik selalunya menggabungkan teks, ilustrasi dan warna.

Grafik boleh wujud sebagai grafik berfungsi atau berseni. Grafik juga boleh merupakan bayangan atau menggambakan perkara yang wujud dalam dunia sebenar.

Pada zaman dulu orang mengenal grafik lebih ke dalam gambar, mereka membuat grafik atau gambar peniruan dari objek-objek sekeliling mereka di tambah imajinasi mereka. Biasanya objek yang dilukis tersusun atas tanah dan langit serta realitas yang ada pada saat itu. Bahan-bahan untuk melukispun cukup sederhana yang disesuaikan tentang kemajuan di masa itu.

Selain mereka melukis sesuai lingkungan, mereka juga melukis apa yang mereka tahu dan mereka lihat, sesuai imej mereka. Lukisan itu memiliki imej masing-masing yang berbeda tiap orang melihatnya, hingga muncul lah perbandingan imaj. Imaj yang penting biasanya di luis dalam bentuk basar. Warna pun menjadi andil dalam pembentukkan imej. Karna pimilihan warna yang tepat menjadikan lukisan terlihat rasional. Proses interaksi dan bersosial ke arah peningkatan keyakinan diri, juga semangat untuk berubah menjadi lebih baik membuat kemajuan grafik sangat pesat.

Sekarang grafik telah menjadi ilmu yang harus dimiliki tiap orang, karena tiap sesuatu yang kita pelajari terpaut akan seni grafik. Begitu pun grafik lebih mudah dipelajari di masa sekarang karena tersedianya sumber dan alat yang mudah digunakan.

sumber : wikipedia