Kamis, 12 Januari 2012

Grafkom

Grafkom

Hai semuaaaa…

Ok., untuk penulisan ini saya akan membahas tentang semua yang berkaitan dengan desain grafik. Penulisan ini saya buat sebagai rangkuman penulisan-penulisan saya sebelumnya.

Sebelum kita membahas tentang apa saja yang berhububgan dengan desain grafik, kita terlebih dahulu harus tahu apa itu desain grafik?

Grafis, yang berasal dari bahasa Inggris graphic, adalah presentasi visual pada sebuah permukaan seperti dinding, kanvas, layar komputer, kertas, atau batu bertujuan untuk memberi tanda, informasi, ilustrasi, atau untuk hiburan. Contohnya adalah: foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.
Dalam bahasa Indonesia, kata "grafis" sering dikaitkan dengan seni grafis (printmaking) dan desain grafis atau desain komunikasi visual.
Desain biasa diterjemahkan sebagai
seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata. Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya.

Desain secara etimologi, istilah Desain berasal dari beberapa serapan bahasa, yaitu kata "designo" (Itali) yang secara gramatikal berarti gambar dan bermakna:

· to make preliminary sketches of

· to plan and carry out

· to form in the mind

dan kata "designare" (Latin) yang berati:

· the arrangement of parts, details, form, color, etc so as to produce an artistic unit

· a plan, scheme, a project

Selanjutnya kita akan membahas ada apa saja di grafik itu terutama pada gambar.

Secara umum, ada dua jenis file grafis, yaitu vektor dan bitmap. Menurut Norton (2006), grafis vector adalah grafis yang dihasilkan melalui perhitungan matematis yang menentukan komposisi warna, ketebalan, dan posisi. Jadi jika gambar dibesarkan tidak akan terlihat kotak-kotak atau sering disebut ”pecahpecah”. Biasanya file jenis ini bersifat incompatible yang artinya file tidak bisa dibuka di sembarang software grafis selain melalui software pembuatnya, atau dengan terlebih dahulu dikonversi menjadi bitmap. Contoh software vector adalah CorelDraw, Adobe Illustrator, dan Macromedia Freehand.

Sedangkan grafis bitmap adalah grafis yang terbentuk dari kumpulan titik-titik atau pixel dalam tampilan layar komputer, dan jika gambar diperbesar melebihi ukuran normal, akan terlihat kotak-kotak/pixel-nya. Format file bitmap bersifat compatible atau mampu dibuka di berbagai software grafis,
misalnya JPG, BMP, GIF, dan PNG. Contoh software pengolah bitmap adalah Adobe Photoshop, Paint, Gertrudis, Microsoft Paint, Artrage, dan sebagainya.

Kelebihan dan kekurangan grafis vektor dan bitmap
Kelebihan Grafis Vektor
Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien
Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya
Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda
Menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan
Kekurangan Grafis Vektor
Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format bitmap
Kelebihan Grafis Bitmap
Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan.
Dapat menghasilkan objek gambar bitmap darionjek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan
Kelemahan Grafis Bitmap
Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar.
Efek yang diidapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah

**KONVERSI VECTOR DAN BITMAP

Sekarang setelah kita tahu perbedaan bitmap dan vector, selanjutnya kita akan membahas tentang menkonversi vector ke dalam bentuk bitmap atau pun sebaliknya.

Gambar-gambar berformat vector ideal untuk logo dan ilustrasi karena memiliki resolusi yang bebas dan dapat di-skala ke dalam ukuran yang tak terbatas, dapat dicetak dan ditampilkan dalam resolusi berapa saja tanpa kehilangan detail setiap bagian dan tidak kehilangan kualitasnya. Dengan kata lain, anda dapat membuat gambar garis yang sangat tegas, jelas dan tajam dengan menggunaksan format vector.

Bitmap sesuai untuk dunia fotografi dan lukisan digital karena bitmap menghasilkan gradasi warna dengan sangat baik. Format Bitmap memiliki resolusi yang tidak bebas/ terbatas, bitmap me-representasi pixel dalam jumlah yang terbatas. Gambar berformat bitmap hanya tampil sempurna dalam ukuran aktualnya saja. Ketika di-skala, gambar bitmap akan terlihat kasar bergerigi dan kehilangan kualitas, pun ketika ter-display di monitor, dicetak dalam resolusi yang lebih tinggi melebihi resolusi aslinya.

Ada pun cara-cara mengkonversi bitmap ke vector. Saya dapatkan dari teman saya yang sudah mencoba lebih dahulu dan berhasil. Untuk itu yang kita perlukan adalah corel draw x3.

Berikut langkah-langkahnya :

1. Pilih gambar/image bitmaps (photo, Hasil scan, dan lain sebagainya)
2. Pilih Bitmaps pada menubar, lalu pilih Trace Bitmap
3. Lalu akan muncul disampingnya beberapa pilihan type (line art, logo,dan teman-temannya), pilih salah satu, dan akan tampak window baru.
4. Dalam tampilan tampak gambar asli (Bitmap) dan gambar trace berupa gambar vector.
5. Pada tampilan menu Options:
- Type of image
, pilih salah satu (misal pilih logo atau yang lain coba-coba saja dan lihat perubahan pada tampilan vektornya)
- Atur smoothing dan detail sesuai keinginan, lihat perubahan pada tampilannya.
- Color mode
akan menentukan mode warna pada gambar vector hasil trace.
- Pada menu options, kotak delete original image, jika diaktifkan maka nanti gambar bitmap akan terhapus, diganti gambar vector pada halaman corel draw- nya.
6. Setelah di otak-atik pengaturannya, terus klik OK.
7. Maka pada halaman Corel Draw, gambar Bitmap akan tertumpuk dengan gambar Vektor nya, geser gambar vektornya, dan bisa dirubah warna, di ungroup, dll…..

**Penggunaan Bitmap dan Vektor

Untuk penggunaannya tergantung dari dasar pemilihan software vektor atau bitmap terutama ditentukan oleh tujuan atau output yang diinginkan. Software vektor cenderung digunakan untuk keperluan cetak/printing besar, atau output dengan ukuran yang fleksibel yang setiap saat dapat diperkecil atau diperbesar dengan kualitas grafis yang tetap sama.
Sedangkan bitmap digunakan ketika Anda hanya ingin menghasilkan output untuk tampilan di layar monitor, cetak print PC atau cetak foto saja, karena perbesaran resolusi bitmap akan memperburuk kualitas warna gambar. Bagi kita pendesain harus juga memerhatikan hal dasar dari desian grafis, berikut penjelasannya.

Ada pun hal yang perlu kita perhatikan dalam penggunaan vector dan bitmap

à kesederhanaan

à keseimbangan

à kesatuan

à penekanan(aksentuasi)

à irama(repetasi)

** BUDAYA DAN PERKEMBANGAN GRAFIK

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).

Grafik boleh wujud sebagai grafik berfungsi atau berseni. Grafik juga boleh merupakan bayangan atau menggambakan perkara yang wujud dalam dunia sebenar.

Pada zaman dulu orang mengenal grafik lebih ke dalam gambar, mereka membuat grafik atau gambar peniruan dari objek-objek sekeliling mereka di tambah imajinasi mereka. Biasanya objek yang dilukis tersusun atas tanah dan langit serta realitas yang ada pada saat itu. Bahan-bahan untuk melukispun cukup sederhana yang disesuaikan tentang kemajuan di masa itu.

Selain mereka melukis sesuai lingkungan, mereka juga melukis apa yang mereka tahu dan mereka lihat, sesuai imej mereka. Lukisan itu memiliki imej masing-masing yang berbeda tiap orang melihatnya, hingga muncul lah perbandingan imaj. Imaj yang penting biasanya di luis dalam bentuk basar. Warna pun menjadi andil dalam pembentukkan imej. Karna pimilihan warna yang tepat menjadikan lukisan terlihat rasional. Proses interaksi dan bersosial ke arah peningkatan keyakinan diri, juga semangat untuk berubah menjadi lebih baik membuat kemajuan grafik sangat pesat.

Sekarang grafik telah menjadi ilmu yang harus dimiliki tiap orang, karena tiap sesuatu yang kita pelajari terpaut akan seni grafik. Begitu pun grafik lebih mudah dipelajari di masa sekarang karena tersedianya sumber dan alat yang mudah digunakan.

** IMK ( Interaksi Manusia Komputer )

IMK merupakan bidang ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dan komilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.

Jadi secara garis besar IMK itu adalah sebuah interaksi antara manusia(user) dengan computer yang menggunakan beberapa dan berbagai macam aplikasi yang bisa digunakan untuk melakukan suatu pekerjaan yang sedang dilakukan oleh manusia.contoh pekerjaan yang sering digunakan oleh manusia yang dikerjakan oleh computer adalah membuat suatu pekerjaan menulis ataupun pekerjaan kantor.

Berikut contoh IMK

Interaksi Berbasis Icon

Window Icon Menu Pointer atau Window Icon Mouse Pull-down Menu, merupakan model baku untuk sistem komputer interaktif saat ini, khususnya untuk PC.

• Area pada layar komputer yang dimiliki oleh terminal yang mandiri

• Dapat berisi teks atau gambar

• Dapat bertumpukan, disembunyikan, atau ditampilkan semua

• Tersedia scrollbars untuk menggulung layar naik turun atau menggeser layar kanan kiri

• Tittle bar berisi judul / nama dari window

• Dalam aplikasi dapat terdiri dari 1 atau lebih jendela yang bekerja dan tidak saling mempengaruhi

** Blender

Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3D yang grafis dan popular di kalangan desainer. Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3D. blender juga memiliki fitur untuk membuat permainan.

Berikut langkah-langkah pembuatan object yang akan saya buat. Object tersebut nantinya akan menjadi sebuah topi kerucut “topi petani” yang dihiasi pernak-pernik agar terlihat menarik.

· Setelah masuk blender, kita pilih object yang diinginkan. Klik ADD pada menu bar, klik mesh dan pilih object yang diingankan. Object yang saya gunakan pertama adalah object yang berbentuk cone’kerucut’. Tentukan besar kecil object tersebut dengan menekan huruf ‘S’ pada keyboard. Untuk melihat object dari sisi/sudut pandang yang berbeda, kita dapat menekan scroll pada mouse lalu gerakkan kea rah yang kita inginkan.

· Jika ukuran object telah kita tentukan, kita dapat memulai menghiasi object cone yang tadi kita buat denganmenambahkan object- object lainnya. Seperti contoh saya akan menghiasi object cone dengan object iochosphere. Caranya pun sama seperti kita membuat object cone, namun ukuran object iocospherenya dikecilkan. Setelah object- object penghias telah dibuat, kita dapat menggabuungkan object penghias dengan object inti(object cone). Caranya adalah dengan klik kanan pada object pertama, tekan shift lalu tekan object yang kedua dan tekan ctrl+j(join). Maka dua buah itu telah menjadi satu object.

Untuk pewwarnaan object kita dapat gunakan icon material pada baris icon di sisi layar kita. Klik material lalu pilih difuse untuk menentukan warna object kita. Setelah semua telah dibuat kita dapat menampilkan object kita dengan keadaan gambar foto. Caranya adalah dengan pilih menu render lalu klik render image.

Pengertian Grafkom

Maka inti dari pembahasan ini mengenai grafkom”grafik computer” adalah bahwa grafkom adalah bagian dari ilmu computer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika computer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika computer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

Sumber : http://id.wikipedia.org

Watawarga.gunadarma.ac.id

http://primasoft.wordpress.com/2008/04/07/grafis-vektor-dan-bitmap/

source: translated for pdf coreldraw 14 pdf help file..

http://www.ilmugrafis.com/artikel.php?page=prinsip-prinsip-desaingrafis