Rabu, 30 November 2011

Blender

Blender

Sebelum menjelaskan tentang blender, terlebih dahulu saya akan menjelaskan tentang Grafkom(
grafik komputer). Grafkom adalah bagian ilmu computer yang berkaitan dengan pembuatan dan mannipulasi gambar secara digital. Bentuk sederhana dari grafik computer adalah grafkom 2D yang berkembang menjadi grafkom 3D, pemrosesan citra dan pengenalan data. Grafkom juga dikenal dengan istilah visualisasi data.

Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3D yang grafis dan popular di kalangan desainer. Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3D. blender juga memiliki fitur untuk membuat permainan.

Berikut langkah-langkah pembuatan object yang akan saya buat. Object tersebut nantinya akan menjadi sebuah topi kerucut “topi petani” yang dihiasi pernak-pernik agar terlihat menarik.

· Setelah masuk blender, kita pilih object yang diinginkan. Klik ADD pada menu bar, klik mesh dan pilih object yang diingankan. Object yang saya gunakan pertama adalah object yang berbentuk cone’kerucut’. Tentukan besar kecil object tersebut dengan menekan huruf ‘S’ pada keyboard. Untuk melihat object dari sisi/sudut pandang yang berbeda, kita dapat menekan scroll pada mouse lalu gerakkan kea rah yang kita inginkan.

· Jika ukuran object telah kita tentukan, kita dapat memulai menghiasi object cone yang tadi kita buat denganmenambahkan object- object lainnya. Seperti contoh saya akan menghiasi object cone dengan object iochosphere. Caranya pun sama seperti kita membuat object cone, namun ukuran object iocospherenya dikecilkan. Setelah object- object penghias telah dibuat, kita dapat menggabuungkan object penghias dengan object inti(object cone). Caranya adalah dengan klik kanan pada object pertama, tekan shift lalu tekan object yang kedua dan tekan ctrl+j(join). Maka dua buah itu telah menjadi satu object.

Untuk pewwarnaan object kita dapat gunakan icon material pada baris icon di sisi layar kita. Klik material lalu pilih difuse untuk menentukan warna object kita. Setelah semua telah dibuat kita dapat menampilkan object kita dengan keadaan gambar foto. Caranya adalah dengan pilih menu render lalu klik render image.

sumber : wikipedia

Senin, 07 November 2011

IMK bagian 2

IMK bagian 2

Kita butuh IMK adalah agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. Serta bisa membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.

Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer :

untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan

balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Para perancang antarmuka

manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).

Dalam pembuatan interaksi antara manusia dan komputer, kita harus melihat dari berbagai segi. Di antaranya adalah :

1. 1. Psikologi

2. 2. Teknik elektronika & ilmu komputer

3. 3. Sosiologi

4. 4. Linguistik

5. 5. Ergonomik

6. 6. Perancangan grafis dan tipografi

Contohnya saya akan menjelaskan interaksi manusia dan komputer dari segi psikologis. Dalam pembuatan tombol atau icon yang terdapat di komputer, kita harus memahani sifat dan kebiasaan, persepsi dan pengolahan kognitif, keterampilan motorik pengguna ( user ). Hal itu dilakukan untuk memberikan kenyamanan dalam penggunaannya, serta dapat memberikan kemudahan pemakaiannya.

Berikut contohnya :

6.Keyboard Alphabetik
Tombol-tombol yang ada pada keyboard alphabetik disusun persis seperti pada tata letak QWERTY maupun Dvorak, tetapi susunan hurufnya berurutan seperti pada urutan alphabet. Keyboard alphabetik juga tidak dapat menyaingi popularitas tata letak QWERTY, tetapi biasanya banyak ditemui pada mainan anak-anak, sehingga anak-anak diajar mengenal huruf alphabet. Bagi pengguna yang bukan tukang ketik, barangkali tata letak ini cukup membantu. Tetapi, dari hasil pengujian, penggunaan tata letak seperti ini justru memperlambat kecepatan pengetikan.

7. Keyboard Numeric

Untuk memasukkan bilangan dalam jumlah yang besar, orang lebih suka menggunakan tombol numerik (numeric keypad) yang tata letak tombol-tombolnya dapat dijangkau dengan tangan.


sumber : http://nshafitri-imk.blogspot.com/

IMK ( Interaksi Manusia Komputer )

IMK ( Interaksi Manusia Komputer )

IMK merupakan bidang ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dan komilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.

Tanpa disadari kita (manusia/user) telah berinteraksi atau berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse.

Yang kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti diharapkan manusia dengan tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau bahkan mesin pencetak (printer)

• Manusia pada umumnya tidak pernah tahu apa yang terjadi pada saat data dimasukkan ke dalam kotak cpu melalui keyboard. Manusia (user) selalu terfokus pada monitor/printer sebagai keluaran.

• Manusia jarang sekali menyadari proses interaksi dengan komputer. Manusia baru menyadari proses interaksi tersebut saat menemukan masalah dan tidak menemukan solusi pemecahannya. Biasanya manusia menyalahkan antarmuka yang kurang inovatif, kurang menarik, kurang komunikatif.

jadi secara garis besar IMK itu adalah sebuah interaksi antara manusia(user) dengan computer yang menggunakan beberapa dan berbagai macam aplikasi yang bisa digunakan untuk melakukan suatu pekerjaan yang sedang dilakukan oleh manusia.contoh pekerjaan yang sering digunakan oleh manusia yang dikerjakan oleh computer adalah membuat suatu pekerjaan menulis ataupun pekerjaan kantor.

Berikut contoh IMK

Interaksi Berbasis Icon

Window Icon Menu Pointer atau Window Icon Mouse Pull-down Menu, merupakan model baku untuk sistem komputer interaktif saat ini, khususnya untuk PC.

• Area pada layar komputer yang dimiliki oleh terminal yang mandiri

• Dapat berisi teks atau gambar

• Dapat bertumpukan, disembunyikan, atau ditampilkan semua

• Tersedia scrollbars untuk menggulung layar naik turun atau menggeser layar kanan kiri

• Tittle bar berisi judul / nama dari window

• Dalam aplikasi dapat terdiri dari 1 atau lebih jendela yang bekerja dan tidak saling mempengaruhi


sumber : http://hendra-kudabesi.blogspot.com/

Minggu, 06 November 2011

Budaya dan Perkembangan Grafik

Budaya dan Perkembangan Grafik

Grafik (berasal dari perkataan Greek γραφικός) merupakan persembahan visual yang ditunjukkan pada permukaan seperti dinding, kanvas, skrin komputer, kertas, papan untuk tujuan jenama, pemberitahuan, ilustrasi atau hiburan. Contoh grafik ialah gambar foto, lukisan, seni tanpa ton, graf, tipografi, nombor, simbol, reka bentuk geometri, peta, lukisan kejuruteraanatau imej lain. Grafik selalunya menggabungkan teks, ilustrasi dan warna.

Grafik boleh wujud sebagai grafik berfungsi atau berseni. Grafik juga boleh merupakan bayangan atau menggambakan perkara yang wujud dalam dunia sebenar.

Pada zaman dulu orang mengenal grafik lebih ke dalam gambar, mereka membuat grafik atau gambar peniruan dari objek-objek sekeliling mereka di tambah imajinasi mereka. Biasanya objek yang dilukis tersusun atas tanah dan langit serta realitas yang ada pada saat itu. Bahan-bahan untuk melukispun cukup sederhana yang disesuaikan tentang kemajuan di masa itu.

Selain mereka melukis sesuai lingkungan, mereka juga melukis apa yang mereka tahu dan mereka lihat, sesuai imej mereka. Lukisan itu memiliki imej masing-masing yang berbeda tiap orang melihatnya, hingga muncul lah perbandingan imaj. Imaj yang penting biasanya di luis dalam bentuk basar. Warna pun menjadi andil dalam pembentukkan imej. Karna pimilihan warna yang tepat menjadikan lukisan terlihat rasional. Proses interaksi dan bersosial ke arah peningkatan keyakinan diri, juga semangat untuk berubah menjadi lebih baik membuat kemajuan grafik sangat pesat.

Sekarang grafik telah menjadi ilmu yang harus dimiliki tiap orang, karena tiap sesuatu yang kita pelajari terpaut akan seni grafik. Begitu pun grafik lebih mudah dipelajari di masa sekarang karena tersedianya sumber dan alat yang mudah digunakan.

sumber : wikipedia